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《明日方舟》一周年,二次元黑马进化论

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天亮再走己 发表于 2020-5-5 19:02:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
作者:i社游戏
《明日方舟》一岁了。

5月1日,《明日方舟》迎来了自己一周岁的生日,研发商鹰角收集提早一周,在上海举世港灯幕包下广告位戴德玩家支持,并开启了周年数念直播。这场为时一个半小时的直播,在B站获得了近800万人气,把《明日方舟》官方推上了元气主播榜第一位。





这个数据使人有些模糊,一年前游戏初上线,GameLook报道时,用的标签还是“小众”。明天,谈起《明日方舟》,不管是从业者还是玩家早已不陌生,这款产物从曾在支流视野中必定小众的二次元塔防玩法切入,终极以黑马姿势突围,掀起了很多有关设想思绪、方式论的探讨。其脚色、UI和天下观,也影响后续大量二次元手游的研发走向。

TapTap“年度最好游戏”、B站游戏区年度盘点“用户最爱好的手游”,和App Store“年度编辑之选”等声誉,无声诉说着这款产物的优异。



改写二次元市场,人气产物迎来全新应战

直到明天,GameLook仍以为,《明日方舟》是一款改变二次元游戏市场的产物,它是佳构化转型浪潮潮起时,在恰那机会出现的一朵浪花。某种水平上,甚至起头影响着玩家对于二次元脚色、和手游玩法的审美及品味,不但纯洁夸大脚色外在的美型养眼,更愈发关注人物内在的性情、身世和未来命运。

可是,没有人可以活在曩昔。

在《明日方舟》逐步褪去新品光环后,鹰角收集也从一家只要几十人的草创公司,慢慢长大,成为玩家心目中气力企业,和其他成功产物的厂商一样,玩家对于《明日方舟》和鹰角收集的标准水涨船高。

换言之,接下来新的一年,对《明日方舟》应战更加严重,一如建造人海猫络合物在周年直播中所说,研发游戏很难,但更难的是上线后的延续运营。

固然,《明日方舟》成功最直观的成就源自于数次App Store畅销榜的登顶,但其更加深远的代价,却表现在游戏布满魅力的天下观、随时候推移愈发饱满的剧情和人设,爱好这款产物的忠厚玩家,以及是以而兴旺的多元UGC文化,为其铺就成为黑马以后的门路,和继续长大的潜质。



建造人轮盘抽奖“明箱”操纵回馈玩家

玩家热情一日千里,IP打造才能显现

如周年前最新一次材料片“生于黑夜”,就报告了人气脚色W的故事。玩家惊奇发现,自己对于剧情会商的热度,甚至起头跨越了集歌剧魅影梗、著名画师Skade、顶级声优石田彰等卖点于一身的新六星特种干员傀影。



早期鹰角收集在游戏内外埋下的发现或未发现的伏笔起头接管,不管是主线、活动剧情,抑或是深藏在早期宣传视频、甚至基建、家具中的细节。而作为敌对势力整合活动的干部之一,W放跑早期博士一行人等近乎“愉悦犯”的怪异行为,都获得了逐一诠释,为其登岛做足了预备,玩家蓦地发现,W底子无需洗白,由于历来就没黑过。



是以不乏有玩家玩笑道,“活动前,怎样洗白W;活动后,怎样洗白我”。

有关于罗德岛前身、博士的故事、阿米娅的身份,都起头抽丝剥茧,全部故事的格式慢慢从官方军事武装械斗,上升到更大的国际争端,继续向传染者争取同等权利的主题挨近。

一年时候曩昔,《明日方舟》展现了小众突围的另一种“变态”,玩家对其天下观的爱好不但没有下降,反而随着时候推移愈发稠密。

更重要的是,《鹰角收集》用一个标致的、上线后长达一年的叙诡,为玩家缔造了激烈的欣喜感,如同把戏发表的飞腾时辰一般,玩家在“被成功骗到”空气里乐在其中。这场意想不到的叙诡,同时展现了鹰角收集优异的剧情把控才能,就像此前海猫络合物流露玩家对于博士身份猜测“根基差池”信息一样,玩家起头期待鹰角收集在泰拉天下观搭建上,带来更多欣喜。

是以值一周年之际,玩家似乎重新回归了开服前的挖掘天下观的热情,被驱动继续挖掘罗德岛与《白鲸记》之间的联系,现实国际象棋惨烈的南斯拉夫打击,与愈发繁重的游戏内大势对应等等,延续在游戏外与《明日方舟》展开互动。

经过一年的铺垫(挖坑)后,《明日方舟》讲故事(填坑)的才能起头展现,这意味着天下观有着进一步丰富的能够性,并本色性朝着IP方针进步——除了间接的产物本身长大,也能供给更多素材、带动玩家创作热情。不可是《明日方舟》本身的剧情推动,玩家自觉创作交换的攻略、手书、剧情剖析、小戏院、相声等UGC内容,将继续丰富着泰拉天下。



玩家创作的摩托系列图

一周年回归起点,游戏内外延续缔造兴趣

玩法层面的迭代,鹰角收集则带来了更多好消息。第七章的开放,不可是剧情上的推动,一样也带来了更多范例的仇敌,而这些新范例的仇敌又围绕游戏故事自己延展,如第七章BOSS爱国者身世军旅,是以仇敌具有“纪律严正”的特点,具有相互增益的设想,要求玩家以分歧的思绪应对。

回首以往,《明日方舟》根基延续了分歧章节、活动,带来分歧机制和仇敌的设想思绪,延续为玩家带去分歧体验,如第三章的草丛、第四章的热泵通道、第五章的弩箭,和第六章具有解冻才能的雪怪小队、“火蓝之心”活动眩晕干员的狙击步卒,“生于黑夜”活动叫醒待命仇敌的萨卡兹尖兵等等。



仇敌与干员的设想一脉相承,所以玩家能看到削减控制时候的锡兰、沉默四周仇敌的槐虎等。《明日方舟》关卡设想RUA牛暗示,鹰角收集为每个干员设想分歧的特点,虽然一些常规舆图感化不明显,但在特别关卡就能发挥自己的优点。

这类开放性的思绪,让玩家过关解法大大超越鹰角收集的预感,究竟上,玩家天马行空的过关思绪(如特种干员组成的“成家班”),是最使建造人海猫络合物感应高兴的部分。



是以在后续更新中,《明日方舟》思考将更多自动权交到玩家手中,如从常规活动升级为赛季的危机合约,就把难度交给玩家自己来搭配,供给了更大的发挥空间,同时也缔造出了远超鹰角收集意想不到的解法。如第0赛季危机合约常驻关卡,63.8万人到达SSS级的数据,就颇令鹰角收集惊奇。

在未来更新计划中,《明日方舟》估计鄙人半年推出Rougelike玩法“集成计谋”(暂命名),经过关卡、甚至干员招募利用的随机性,继续拓展内容丰富度,带来纷歧样的体验。



同时,对内容更新、IP丰富的想法并不范围,海猫络合物流露,《明日方舟》方针在于给玩家带来兴趣,但纷歧定是游戏内才可以。如同上线以来,《明日方舟》公布单曲一向以“塞壬唱片公司”,这一游戏内虚拟公司的名义公布,就意在“打破虚拟与现实的鸿沟”。



《明日方舟》EP“春弦”

除了鹰角收集埋梗、玩家解谜的“传统身手”,今年《明日方舟》还预备经过Starset乐队合作的全新主题曲、公布官方设定集,以及与罗森、育碧联动合作等形式,延续为玩家带去更多欢乐。

结语

长线运营是一切佳构游戏都需面临的应战,直观而言,《明日方舟》的使命已经不再限于打磨产物,更在于打造IP。

能否走出曩昔的影子,摆脱以往成功桎梏,对新一年的《明日方舟》相当重要。作为一款新生代手游,《明日方舟》的成长缺少直观的鉴戒工具,但荣幸的是,市场人气、口碑和外洋走红二次考证后,外界的反应慢慢增强了鹰角收集不竭创新的信心。

它在玩家厚爱、和自力表达的对峙之间,尽力拿捏着平衡,这份奥妙赐与了《明日方舟》怪异的魅力,现在自始自终的热度和自成一派的文化,继续陈述着这款二次元手游的传奇。在明天,继续称号它黑马,也许已经太失礼了。

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