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游戏?动画?二次元?家长:你天天看这些有什么用?

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宋长宁 发表于 2020-6-19 18:46:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
作者:i社游戏
列位小伙伴大师好呀,听小菌哔哔叨,生活乐清闲!
导语

二次元这个词我相信对于大师来说早已很是熟悉,曩昔的几年中每过一段时候,就会有负面消息出现,来帮助我们去认知它。







疯狂“沉迷”二次元




国内最早的负面消息集合爆发于2013年,那时爱奇艺独家引进日本深夜动画《进击的伟人》,引发了小伙伴很是高的旁观热情。

在我的印象中,这是国内第一部关注度能到达这么高的日本动画,第二部能与之媲美的能够就是2016年的《你的名字》。



那时,我去超市买单的时辰就经常看到,前面的一个小伙子用的钱包上面印着自在之翼。

可是随之而来的就是中心电视台,在六一儿童特辑中评价伟人是“病态的审美,难以被公共接管”

在这以后,国家展开了对日本深夜动画的专项治理,一多量作品被禁播。



再后来就是《分散性百万亚瑟王》,这一个带有扭蛋抽奖机制的日式卡牌游戏,很多小孩子第一次打仗这样的游戏,控制不住自己啊。

那时一个未成年人,为了在这个游戏中抽卡,听说是偷偷把自己家的房产证抵押了几十万,全数花在了这个游戏上。



再后来,《LOVELIVE》是一部很是火的的日本动画,它的游戏刚进入中国的时辰,在上海地铁上做广告,这个被称为“痛车”,是中国第一辆。



因而很多的loveliver到上海地铁去下跪,这个现象现实上最早出现在日本。

日本的loveliver能够就是把动画中的这些女生看成自己的信仰,自己的kamisama(神)。

能够是基于这样的日本文化布景做出这样的行为,可是来到我们国内,自然是被很多人所不了解,而且最首要的是侵扰公共次序。

前几年的科里斯事务,鼓动未成年少女离家出走。

出了这么屡次事儿,二次元爱好者内部也坐不住了。

“外界呢,是成天在批评我们,可是我们不是这样啊!”

所以为了跟这些题目少年划清界限,二次元群体内部衍生出了一些专著名词,来嘲讽某些人和事。

那末,既然二次元文化中会发生这么多负面的内容,为什么现在的年轻人会对它如此酷爱呢?甚至于沉迷其中呢?究竟是什么在吸引他们呢?


二次元所谓的沉迷跟“网瘾”到底有没有关系

说到沉迷,我第一个想到的不会是日本的动漫文化,而是一款来自美国的游戏,差不多在动漫文化遭到集合批评的10年之前。



2005年,魔兽天下登录中国,在那时出现了一种现象,国内各大高校男睡房,一眼望去差不多都是玩魔兽天下的,网吧只要能玩魔兽天下根基都是爆满。

因而各方言论媒体都起头大范围的炮轰魔兽,一时候批评魔兽似乎成了政治正确,很有现在骂腾讯的味道。



这场迄今为止范围最大,延续时候最长的互联网言论骂战,后来被称为“网瘾战争”。

那时玩游戏可比现在危险多了,现在最多也就是怙恃说你们几句,阿谁时辰有能够被送进医院电疗。

所以,我们才把这一代人称为中国互联网天下巨大的先行者,可是在那时报纸消息批评他们“不进修”、“不工作”、“缺少一般交际”、“没有社会义务感”、“回避现实”、“啃老族”等等。

大师会发现这些词,与当前对于二次元动漫爱好者的批评,几近是千篇一概。

换句话说,我们现在蒙受的各种非议,与十年前的魔兽天下玩家一样。

可是这类现象,最早并非出现在我们中国,而是在30年前的二次元的起源地日本。

这里呢,给大师看一部动画,gainaxz1991年出品的《Otaku的录影带》。



在这部动画中,你会看到一个普通青年是若何一点点入宅,离开了正凡人的交际,变得不修容貌跟女朋友分手。

可是在这部动画的最初,这群死宅履历了各种的失利挫折,还是实现了自己的远大理想。

但是那时的日本现实却没有动画里这么美好。



这部作品创作的时代布景,是1989年宫崎勤事务以后,日本的动漫产业几近蒙受了扑灭性的冲击。

2000年左右,漫画的印刷量仅为宫崎勤事务之前的非常之一。

在那时,各类百般的动漫作品,都蒙受了很是严酷的检查和取消。

现在广为人知的comic market,在1991年的时辰就由于情色书刊题目,被制止在原场馆举行,不能不迁往新场馆,起头了内部的检查。

所以宅社的这群人应当是想激励这群同好吧!



这类大范围的轻视和社会清查,以及动漫行业的委靡直到1995年《eva》面世以后,缔造了巨额的经济代价才逐步好转。

所以,我们会回看历史,你会发现一些题目,现在很多家长会把这个笼统的概括为“网瘾”。

固然,我们现在接震动漫的门坎是很是低的,拿起手机就能玩,就能看。

可是30年前,日本还没有互联网,人们只能经过电视大概租赁很是稀有的录像带传布这样的内容,它的门坎实在是很是高的。

在一个对传布极为晦气的条件下,动漫兴起了。

类似的还有电子游戏,雅达利、任天堂都建立的很早。

所以说,“网瘾”实在是一个伪命题。

不管是30年前的日本,10年前的魔兽,还是现在的二次元,实在它的背后都是一种文化现象。

而收集常识这类文化现阶段的载体,这类文化在没有收集的时辰就已经风行全球了。



曩昔没有收集的时辰,我们有《公共软件》,有《动漫饭》,传布也不靠视频网站,靠借售光盘,大概去游戏厅消耗。

收集并不是这类文化得以存续的焦点,那它的焦点究竟是什么呢?
“二次元”文化的

昔时的魔兽基于精彩的画面,吸引人的焦点是玩法。



暴雪的美术设想在全天下都是最顶级的,我相信这个无可回嘴。

那末现有的二次元是基于对脚色共有的审美,一种文化风行的背后一定是一种审美,一种代价观的集合表现。

而这类审美和代价观还在随着时代的成长不竭地变化。

那末对于当下的中国来说,这类审美和代价观是什么,就变得尤其重要。


“二次元”就只是在玩闹?

由于二次元现在越来越火,爱好这类文化的人也越来越多,假如他的精神层面的内核是欠好的工具的话,将会对青少年甚至一切国人发生不成估量的影响。

可是现在看来这类担忧有些过剩,据我观察,近几年二次元是越发的向着正能量属性去成长了。

纵观国内二次元文化兴起的进程,从最早的论坛,大师天天水贴,用积分下载动画,可是那时的网费是很贵的,下载的速度又很慢。

因而便有人发觉了里面的商机,就刻成了光盘,5元一张,推着小车在黉舍门口卖。



到后来有了实体店,店里面还卖模子玩具,那几年高达很火,可是这个模子出格贵可不是一般家庭买得起的。

后来视频网站出现,大师都把自己喜好的动画传到网上去,你们会在各类贴吧,QQ群里向他人安利,大师都跑来相互交换,很高兴。

再后来,大师已经不满足这样的消耗内容了因而Cosplay又是一个能间接表示自我本性的工具,可以穿进来。



直到有了后来的漫展、鬼畜、宅舞、同人音乐、同人mad创作等等,你会发现这群人总有一种特定的表达需求。

那末他们想表达什么呢?

我举两个例子,一个是MAD,一个是鬼畜。

MAD在国内最早火起来的一批作品,鱼丸创作的银魂MAD,还有一部叫《绿光》,里面包括的作品,比如《天元冲破》、《鲁鲁修》。

国内最起头被誉为神作的日本动画,KEY社的催泪三部曲。

这些作品,它表达出的焦点不过是亲情、友谊、恋爱、热血、正义感、战役。

这就是国内最早的动漫爱好者喜好的工具。

近几年,鬼畜很火,鬼畜本来不火的时辰,实在里面并没有包括是什么太多本色的内容。

它第一次走进公众视野应当是从成龙的duang,为什么作者会挑选这个题材。

那几年很多明星触及到夸大甚至子虚的宣传,大师看到这类广告都本能的感觉这是假的,忽悠人的。



Duang是2015年火的,可是这个作者在2013年就做过类似的视频,依照这视频作者自己的话,他是在“黑成龙”,这是在吐槽他,不应当做这类过度夸大的广告。

包括后来的广告,“100块都不给我”,原本这类同性恋群体在我们国内就遭到一些人的非议,你还用感情,停止欺骗,这类为人不齿的行为。



还有之前的“波涛哥”和“面筋哥”,在韩红这些评委和大大都观众的眼里,他能够唱的很刺耳。

可是这些鬼畜作者,经过调音,让他们的歌儿经过鬼畜作品的形式展现了出来,大师一听感受还不错,视频点击量也很高。

在这些很是火的作品背后包括了创作者,这群爱好二次元的人,看待这个社会的一些态度,一些代价观。

最根基的,就是你不应当欺骗他人,公允公道,不能开挂。

人或多或少会有这样那样的弱点,可是我们要只管试着去尊重他人。

你会发现这些代价观都是很是积极的,很是正能量的,这真的就是“真善美”。

动漫爱好者无时无刻不在经过这样的创作,向他人转达自己看待天下态度。



可是这套宅舞啊,鬼畜啊,MAD,这是我们自创的说话。

我们的尊长们,看不懂,听不懂,所以他们会感觉我们在恶搞,会对我们有这样那样的误解,甚至把我们批评一番。

可是,究竟年轻人材是未来时代的仆人嘛!所以,我们要对尊长们有尊重,有包容,这个才是一种应有的态度。


你看这些工具有什么用?

我相信很多人小的时辰,跟我一样城市碰到这样一种情况。

就是我在打游戏看动画的时辰,家里人总会问我。

“你花这么长时候在这些工具上,有什么用?”

阿谁时辰我就很困惑,由于我不晓得怎样去回答他们,可是我会很是厌恶这个题目。

现在大师回头来看看这个题目,你会不会感觉这个题目很功利呢?

尊长们感觉进修是有用的,由于你可以经过进修常识考高分,上大学,有一份好工作,甚至有人会去花钱买学历。

说到底,就是可以换钱的工具,就是有用的。

那末,明星的子虚宣传,他拿到了广告费,商品也会好卖,对于明星和商家也是双赢的。

直播开挂呢?直播是很是消耗观众时候的,大师都希望短时候内看到加倍出色的操纵,可是一般来说呢,你需要勤学苦练,可是这又很花时候。

所以开挂就是在短时候内进步观众的直播体验,和主播人气的一个捷径,观众看兴奋了,主播赚到了钱,这几近就是行业的潜法则。



之前有女主播玩豪杰同盟找人代打,后来吃鸡开挂,你会发现总会有这类工作发生,由于这也是一个双赢的成果。

我们的社会在好和坏之间,会有一个很是宽的灰色地带,好就是见义勇为,坏就是冒犯罪令。

可是在这之间,只如果为了保存,为了赢利,不管你做了什么亏苦衷,似乎都是可以谅解的,这就是传统社会里功利主义的代价观。

你会感觉它有些丑陋,相比之下反而这些动漫作品中加倍纯真。

能够正由于如此,我们才会对二次元如此的痴迷,大师才会对二次元的作品津津有味,愿意去接管它。

它的代价正是表现在这些作品故事焦点中,真善美的表达。

可是我们的家长说的那一套代价观就是错的么?

不是。

它是基于现实天下的经历,是社会的,功利主义的,它的代价表现在现实社会中,比如怎样找工作啊,怎样相亲啊,要托朋友找关系给你先容。

而作为互联网原居民的我们,所遵守的这一套自在主义,真善美的代价观,是理想化的,是消耗主义的,它的代价首要表现在互联网天下。

是以,就会与之陪伴发生很多题目。

比如,很多年轻人都有过网恋的履历,两小我相互都能满足对方在精神层面上的某些需求,有没有现实生活中很多噜苏的懊恼,云女友,云男友。



比如说ASMR主播,你给她送礼物,他会给你定制一个专属铃声。

现实里你追一小我能够永久都没有成果,可是二次元里你只要充钱,男友多到可以开后宫,这都是消耗主义的。

而这些工具是互联网、是二次元的原罪么?不是,它是人性的原罪。

互联网打破了地球上时候和空间的界限,让我们在现实天下里没法满足的某些需求,更轻易被满足。

互联网给了我们便当的同时,把人的愿望也放大了。


将正能量融入二次元

我们需要熟悉到一点很重要,二次元文化已经诞生了30年以上,互联网走进千家万户也有20年了。

历史上每一种新事物的出现,人们看待它的态度都是很是奥妙的,不但是动漫,不但是互联网。

比如汽车、航天技术、飞机、原子能技术、野生智能,出现的时辰我们都是既兴奋,又恐惧。

不管现在,曩昔,未来,这类两面性,城市陪伴着人类历史的成长。

而这些对于爱好动漫的我们而言,要做的不是去叛逆,和家长和社会,对峙匹敌。

二次元、互联网和现实,三者绝对不是相互割裂的,应当是相互包容和采取的,我们应当对自己喜好的文化有充足的自傲。



而曩昔十年中,我们被称为网瘾少年的那一代人,现在不但成为了社会的中坚气力,而且还把动漫,把电竞做成了一种很是庞大且成范围的文化产业,年产值上百亿,获得了国家的认可。

对于我们来说,最贵重的就是有大把的时候去奋斗。

对于国产动画来说,我一样抱有这样悲观的态度。

虽然现在很多人仍然不认可,可是未来经过我们这一代人的尽力,会有越来越多的人爱好国产的作品。

相信随着二次元市场的越发庞大,支流的代价观也会逐步去进修,去采取二次元爱好者看待天下的态度。



二次元动漫群体也会用自己爱好的方式去缔造更多属于我们、属于全社会的代价。

随着90后、00后这些动漫爱好者步入社会,并逐步成为社会的新生气力。

他们会进修用何种方式去向置分歧代价观之间的冲突,最初分歧代价观的对峙会缓和,直到构成同一的代价观。

未来,中国会成为一个思惟更进步、表达更开放、代价更鲜明的现代化国家,而这些二次元爱好者也会为它进献一份必不成少的气力。


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